Het bord is de klankenkaart van het Nederlands: 45 fonemen, verdeeld over een klinkerruimte (hoogte × plaats) en een medeklinkertabel (wijze × plaats). Beide spelers leggen dezelfde vloot op hun eigen exemplaar van die kaart.
De vloot: 5 schepen van 5, 4, 3, 3 en 2 vakjes, samen 17 vakjes. Een schip loopt langs opeenvolgende gevúlde vakjes in één rij of één kolom; lege cellen worden overgeslagen. Een schip blijft binnen één van de twee kaarten. Schepen mogen elkaar raken.
Twee spelvormen, te kiezen op het beginscherm.
Tegen de computer. Jouw beurt: je klikt een foneem aan op de kaart van de computer, hoort de klank, en omdat hij altijd goed herkent zie je meteen of het raak is. Zíjn beurt is de eigenlijke oefening: hij kiest een vakje op jouw kaart en je hoort alleen de klank. Jij wijst aan welk symbool dat is; daarbij zie je je eigen vloot liggen.
Twee spelers op één apparaat. De aanvaller klikt een foneem aan en hoort het zelf ter controle. Dan gaat het apparaat naar de tegenstander, die alleen de klánk hoort en op een kaal bord moet aanwijzen welk symbool dat is — kaal, want de aanvaller zit ernaast en mag die vloot niet zien. Herhalen mag zo vaak hij wil. Er is precies één doorgeefmoment per zet: wie verdedigt, houdt het apparaat al vast en is daarna zelf aan de beurt.
Bommen: wie de klank verkeerd herkent, krijgt een bom — en daarna wordt het bedoelde vakje alsnog afgehandeld. Ligt daar een schip, dan is het raak. Ligt er niets, dan krijgt de aanvaller een bom. Bij het ingestelde aantal bommen (standaard 18) ben je af; je kunt dat aantal op het beginscherm veranderen.
Winnen doe je door als eerste alle 17 scheepsvakjes van de computer te raken — of doordat de computer zijn bommen opmaakt. Met een lage limiet wordt het vooral een race om niet te missen; met een hoge limiet win je door de vloot echt te vinden.
Let op: sommige stemmen verstemlozen v, z en ɣ aan het woordbegin. Dat is een echte eigenschap van het Noord-Nederlands, maar het maakt die paren lastig. Onder “Klank en stem” kun je alle 45 draagwoorden beluisteren en een andere stem kiezen.